游戏策划留学作品应该包含以下几个关键部分:
游戏概念的明确
明确游戏的类型、题材、玩法、目标群体以及核心创新点。
确保策划书有一个明确的方向和目标。
玩家体验的规划
详细描述游戏中玩家会有哪些具体的体验,包括操作流畅性、关卡设计、剧情引导等方面。
游戏机制的设计
介绍游戏的规则、系统和机制,包括游戏的进度、技能系统、关卡设计等。
解释这些机制如何相互配合,保证游戏的平衡性和可玩性。
游戏画面和音效
描述游戏的美术风格、画面设计、音效等方面。
确保游戏的视听效果能够吸引玩家。
营销和盈利模式
考虑游戏的市场推广和盈利模式,包括游戏定价策略、投放渠道等。
设计思路
在作品集中,第一跨页是项目名字及游戏背景的相关介绍。
第二跨页可以放置灵感来源等相关内容。
第三跨页可以展现角色设计,并做简单介绍。
其他元素设计
可以包括故事版、动作设计、衣服设计等。
简历中的内容要简介提炼,有系统性
涉猎题材广泛,可以从几个题材去展开,如西方魔幻、东方玄幻、克苏鲁等。
写作能力强,单独列一块内容,把提现写作能力强的部分放到一个词条下。
不要写太多游戏经验,概括一两个你玩的最多的游戏类型
这会突出你的喜欢类型和想要制作的类型的倾向性。
抓住此类型一两个你最熟悉的游戏写上
因为面试官一定会让你解析这个游戏。
游戏名称:《神奇宝贝探险》
游戏概念:
《神奇宝贝探险》是一款2D冒险类解谜游戏,以宝可梦为题材。
游戏玩法:
玩家将扮演一名宝可梦训练家,通过解谜和冒险,收集各种宝可梦,挑战道馆,最终成为宝可梦大师。
游戏背景:
游戏设定在一个充满神秘和冒险的世界,玩家需要在这个世界中探索、战斗和成长。
游戏机制:
玩家可以通过捕捉、培养宝可梦,利用它们的技能和能力来克服游戏中的挑战。
游戏采用回合制战斗系统,玩家需要在战斗中灵活运用宝可梦的技能和策略。
画面和音效:
游戏采用卡通风格的美术设计,色彩鲜艳,画面可爱。
游戏音效轻松愉快,符合宝可梦系列的一贯风格。
营销和盈利模式:
游戏将通过应用商店和游戏平台进行销售。
可能会通过内购系统提供额外的游戏道具和宝可梦。
希望这些信息能帮助你完成游戏策划留学作品的写作。