对于游戏设计留学,以下是一些推荐的书籍:
《妙趣横生的游戏制作之旅》[美] Richard Lemarchand 著
本书将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从构思、预制作、完整制作和后期制作四个主要项目阶段入手,向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目。
《游戏设计艺术(第3版)》[美] Jesse Schell(杰西・谢尔) 著
深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方面,以及如何进行游戏开发、推销和设计者的责任。
《游戏设计梦工厂(第4版)》[美] Tracy Fullerton 著
本书是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。
《体验引擎:游戏设计全景探秘》[美] Tynan Sylvester 著
本书从心理学的角度分析游戏设计带给玩家的体验,并举出了许多例子。它还发明了一个极为有用的树状设计模式,可以帮助读者进行游戏设计和开发。
《通关 游戏设计之道》[美] Scott Rogers 著
本书由战神等游戏的策划撰写,提供了许多实用的游戏设计技巧和策略。
《游戏设计师修炼之道》[美] Michael E. Moore 著
本书提供了许多关于游戏设计的实用建议和技巧,适合游戏设计师和有志于成为游戏设计师的学生。
这些书籍涵盖了从游戏设计理论到实践应用的各个方面,可以帮助你全面了解游戏设计的各个方面,并为你的留学之旅提供宝贵的知识和灵感。